domingo, 18 de enero de 2015

El Disparate de la Inmigracion Masiva



Todos (nosotros) nos preguntamos qué ven las personas de nuestro país y de los países blancos por extensión en la "convivencia" con inmigrantes, de otras razas sobre todo. No lo voy a explicar hablando de sionismo, del ZOG ni del NOM, ni de banqueros, empresarios, políticos o comunistas. Pero... ¿Por qué les gusta a los europeos estar rodeados de extraños? ¿por qué les gusta ser invadidos?

Puedo explicarlo, al menos en parte, pues yo mismo era una amante del no blanco, aún así siempre me consideré un patriota, pero no lo llegué a ser por completo hasta hace apenas 3 años, cuando me di cuenta que Patria y raza eran elementos afines y que se complementaban.



Aún recuerdo la fascinación que provocaba ver a un negro paseando por las calles de mi ciudad natal cuando aún era solo un niño de 5 añitos. Todos habíamos visto negros, mestizos, chinos, árabes y demás por la TV, pero verlos en directo era algo que parecía enbobar a la gente, pues nos hacía sentir más avanzados, nos hacía sentir como si estuviéramos en América, en Francia, en Inglaterra o en Alemania.
Ver un negro por la calle te hacía recordar a las "maravillosas" películas estadounidenses en las que salían famosos actores negros que eran la envidia de mucha gente de nuestro país.
    De siempre, tanto en la escuela como en casa, se enseñaba a la gente de España que el modelo a seguir como nación eran Alemania, Escandinavia, Francia, Canadá, EE.UU. etc, curiosamente todos ellos invadidos por la inmigración.
    En TV, prensa escrita, radio, se mencionaba constantemente lo avanzados que eran estos países y lo culturalmente riquísimos que eran gracias a los extranjeros. Nosotros, los españoles, parecíamos estar fuera de onda, lo cual molestaba sobre todo al rojerío que pulula por este desgraciado país.

Cuando llegaron los primeros inmigrantes eran tan pocos que no les quedó remedio que integrarse y relacionarse con la población blanca española, por lo que las personas nacidas entre los 60 y 80 han convivido con un pequeño número de inmigrantes durante su juventud y el hecho de que estos extranjeros no dieran problemas (no les convenía) hizo que los españoles se "acostumbraran" a ver como buenos a los inmigrantes.

 Hasta aquí la breve explicación, a continuación, el problema.



Ahora las personas nacidas entre esos años tienen ya trabajo (bueno, ya me entendéis) y familia (más de los mismo), lo que quiero decir, es que en general ya tienen la vida hecha muchos de ellos, y la inmigración y sus consecuencias ya no es algo que les importe. Por el contrario, los que hemos nacido del 80 en adelante, sobre todo los nacidos del 90 en adelante, nos ha tocado vivir nuestra niñez y/o juventud rodeados de inmigrantes, en números elevadísimos, y hemos tenido que sufrirlos, sí, SUFRIRLOS.

Yo mismo he sido víctima de varios atracos afortunadamente infructuosos, me han puesto un cuchillo con la punta apuntando a mi abdomen, miembros de mi propia familia han sido acosados por extranjeros, una conocida mía fue drogada y violada, a un amigo mío un grupo de no blancos lo intentaron meter en el maletero de un coche cuando tan sólo teníamos 16 años... sólo por ser "facha".

Hace unos meses en mi pequeña ciudad unos colombianos mataban a un cabeza de familia con mujer y dos hijos porque el hombre "les miró mal". Le clavaron una botella rota en el cuello. Enriquecimiento cultural lo llaman.

Los peligros más evidentes de la inmigración, y los primeros que la gente percibe son los relacionados con la delincuencia. Es bien sabido que el tráfico de drogas, los robos, los secuestros, los asesinatos, las palizas, las mutilaciones, las violaciones y cualquier delito que os imaginéis están bajo el monopolio del inmigrante casi en su totalidad, generalmente del inmigrante no blanco. También incluyo al gitano en la categoría de inmigrante no blanco.

Negro golpea a mujer blanca sin motivo


De acuerdo, la gente comienza a ver estos primeros peligros, y desde luego que no todos los inmigrantes son unos delincuentes, ni siquiera la mayoría, pero son muchos los que sí lo son. Pero no debemos quedarnos ahí, la inmigración tiene un peligro mucho más dañino y a la vez menos imperceptible, el mestizaje y la sustitución poblacional.
Desde luego que un inmigrante te robe, te va a joder el día, o peor, te pueden joder la vida literalmente, matándote, pero tu patria y tu gente van a seguir sin ti (suena duro, lo sé). Pero el hecho más destructivo se da cuando el inmigrante convierte TU país en SU país, cuando ELIMINA tu raza e IMPONE la suya. En este caso, no solo desaparecemos nosotros, desaparecerán nuestros hijos, nuestro futuro, nuestro hogar.


Y hasta que la gente no sienta orgullo de sus raíces, no sepa quién es y de dónde viene, hasta que no sepamos contestar a estas preguntas, no lograremos darnos cuenta de qué es realmente lo que nos debe dar miedo, contra qué debemos luchar y hacia a dónde nos dirigimos como nación, como pueblo.

Yo estuve dormido, hace no mucho que he despertado y sé que voy por el camino correcto, lo sé porque he caminado por el sendero equivocado y me conducía a mi autodestrucción, por el contrario ahora me encamino hacia la libertad y hacia la realización personal

viernes, 16 de enero de 2015

Video Juegos y Control Mental

Videojuegos y Control Mental.

El gran poeta Griego Paladas, quien cínicamente creía que la vida era insignificante y
estaba opuesto al Cristianismo, es citado diciendo: "la vida es un juego". Los
videojuegos son la opción de entretenimiento para las generaciones de jóvenes. ¿Son
estos juegos simples pasatiempos saludables como muchos otros juegos del correr de
los siglos o hay algo más siniestro ocurriendo?. Este boletín está inspirado por los
documentalistas del filme crew, quienes me entrevistaron por màs de dos horas y media
(6 de Enero, 2015), concerniente al control mental.
Es posible que un videojuego introducido por un pequeño periodo en Portland en 1981
haya estado involucrado en investigaciones sobre el control mental?. Tendremos que
esperar para su documental en orden de aprender hacia donde los llevó su investigación.
Yo evitaré robarles su especial. Este post discute el tema de los videojuegos y el control
mental. Algunos de los juegos podrían ser utilizados para las investigaciones de la
programación Theta, y otros para enseñar a reclutas potenciales.
¿JUEGOS SALUDABLES?.
Los proponentes de los videojuegos dejan de lado toda crítica contra tales juegos. Ellos
ven a los críticos como alarmistas.
Ellos inclusive abogan contra quienes claman que los videojuegos son adictivos. Ellos
creen que los videojuegos ayudan a desarrollar la ètica y la creatividad. Dicen que las
consolas como el Xbox y Playstation hacen desarrollar el carácter debido a que el
jugador debe utilizar personajes tanto buenos como malos. Supuestamente, la libertad
de experimentar esto hace que las personas tomen mejores decisiones a la hora de llevar
acabo acciones morales. Los juegos han sido jugados por muchas culturas a través de la
historia registrada. Uno de los argumentos de los apologistas de los videojuegos es que
esto es solo una forma moderna de diversión, y los juegos son una parte natural de la
vida humana. El 50% de los niños Americanos de edades de 4 a 6 años juegan
videojuegos, y el 16% de ellos por más de una hora al dia. Los juegos son parte de la
niñez y Cristo dijo que los niños eran parte de su Reino. La mayoría de los Cristianos,
incluso aquellos que se oponen a los videojuegos, aceptarán videojuegos de algún tipo y
le darán su visto bueno. Todos los juegos involucran algún tipo de lucha artificial. Pero
los videojuegos no son como los juegos de antes...hay una diferencia entre los
videojuegos y los juegos tradicionales.
DESIGNADO PARA LA MENTE. FÁCIL DE EMPEZAR. DIFÍCIL DE DEJARLO.
Los videojuegos están constantemente diseñados para ser más adictivos por parte de los
diseñadores, en donde están aplicando años de investigación de control mental. Los
Rpgs (juegos de rol) son una de las formas más populares de videojuegos. Los
diseñadores de los videojuegos hacen fácil el alcanzar las recompensas en los primeros
pasos, pero a medida que el juego avanza, el ganar se va haciendo cada vez más difícil.
El instinto natural de acaparar y acumular es aprovechado con puntos y ganancias. El
jugador puede lograr ser un maestro en el entorno de juego artificial, mientras su mundo
real es difícil de controlar. Una deserción escolar puede ser ignorada con conquistar el
mundo en el mundo digital. El juego se convierte en la fuente del reproductor de
premios y éxitos de la vida ... un amigo en un mundo real hostil. El juego puede
convertirse en una descarga de adrenalina rápida, donde la escuela se convierte en
monotonía aburrida. Los diseñadores de juegos saben cómo la gente responde a los retos
... "¿Alguien se atreve a pelear conmigo?", te desafío en un juego. Millones de dólares
en la investigación sobre la mente humana se están llevando a cabo para desarrollar
juegos más atractivos y más adictivos. El ajedrez y el juego de mesa oriental de Go
puede ser fascinante, pero no tienen a miles de investigadores que gastan grandes sumas
de dinero para hacerlos más atractivos y adictivos.
ADICCIÓN.
Mientras que muchos jugadores de video niegan que los videojuegos digitales son
adictivos, allí en una Anonymous online de jugadores parajugadores se han enfrentado y
roto su adicción. Yo personalmente conozco a un jugador adicto que pasó años de su
matrimonio ignorando a su esposa y cualquier responsabilidad por jugar todo el día. La
pobre mujer terminó divorciándose del adicto. Muchos lectores pueden estar
familiarizados con el hombre chino que era tan adicto a los juegos de video que estuvo 3
días jugando ininterrumpidamente, y murió mientras jugaba después de haber dejado de
lado su cuerpo durante todo ese tiempo. Aquí en Portland, Oregon, dos jugadores
jugaron Tempest durante 28 horas y experimentaron los efectos negativos de dejar de
lado sus cuerpos. Polibio fue un juego lanzado en Portland en 1981, y fue tambièn el
nombre de un historiador griego. Polibio era quizás un desarrollo posterior de Tempest y
afirmó haber causado un montón de problemas psicológicos. Si usted sabe algunas
cosas sobre el videojuego Polibio de 1981 que no se conocen comúnmente por favor
compartan eso conmigo.
LO QUE PUEDES JUGAR MOLDEA TUS CREENCIAS...JUEGOS QUE CAUSAN
DEGRADACIÓN MORAL.
Es imposible que yo conciba cómo los juegos que glorifican la muerte y la destrucción
podría ser una influencia positiva. Del mismo modo, es imposible que yo conciba cómo
los juegos con demonios, brujería, magia, brujas, hechizos y otros conceptos ocultos
podrían ser una influencia positiva. Los defensores de los videojuegos dicen que la
violencia y la brujería se llevan a cabo en el maquillaje de los juegos y que los
jugadores no absorben lo estos les pueden llevar a creer. Se niegan a creer que juegos
como este podrían ser vías de acceso a las ciencias ocultas. Los jugadores interiorizan
valores que encuentran trabajo en un juego. Dungeons & Dragons y Pokemon se han
jugado en las escuelas públicas de las que tienen caracteres espirituales oscuros ... y los
cuales han sido motivo de controversia. Algunos objetan el contenido de los juegos: La
serie Sims promueve la homosexualidad y Halo promueve la violencia. ¿Cómo puede
ser el papel que desempeña el jugador como el asesino de la masacre en Columbine de
Littleton en el videojuego "Super Columbine Massacre RPG" ser saludable para un
niño?.
1.jpg
El Asesino de Columbine en Littleton, Rpg.
Se me hace difícil pensar que los juegos que tienen como objetivo ser un psicópata
asesino sean saludables. Los diseñadores de juegos tratan de tomar las experiencias de
la vida real en los juegos, pero sus selecciones son cuestionables. No hay duda de que
los videojuegos han cambiado a toda una generación de jóvenes y de cómo estos ven el
mundo. No veo que los videojuegos han mejorado a los que juegan los juegos.
Recuerde, el cerebro de un niño es impresionable y en desarrollo. Me parece que uno
quiere llenarlo con cosas grandes en lugar de un juego donde el niño pueda actuar
siendo un tirador como en Doom y Quake. Es triste que los jugadores estén siendo
guiados a amar lo irreal más que la vida real. No hay duda en mi mente que los
videojuegos se están utilizando para moldear el pensamiento de nuestros jóvenes. Es el
reemplazo para la televisión, que en sí era el sustituto de películas. La persuasión sutil
de manipular a los niños y jóvenes se ha colocado hábilmente y a escondidas en los
juegos. Las mentes de los jugadores a largo plazo empiezan a desdibujar la realidad y
crear escenarios ficticios.
MK ULTRA Y GOBIERNO.
Uno de los subproyectos de los 149 subproyectos plus del MK Ultra era encontrar
maneras de manipular el cerebro de forma remota por medios electrónicos. Lograron
esto ... por ejemplo, pueden hacer que alguien se enoje desde una larga distancia.
Algunos juegos de vídeo también pueden emplear mensajes subliminales, así como
ondas electrónicas destinadas a manipular al jugador. También pueden alterar la
memoria desde una larga distancia. Sospecho que los videojuegos están siendo
utilizados para la manipulación mental de larga distancia. Algunos de los juegos tienen
luces intermitentes, que obviamente se han hecho populares y han sido ampliamente
utilizadas debido a sus habilidades que alteran la mente. Si Dios quiere, voy a hablar
más adelante sobre el tema. Sean bendecidos mis amigos.
Nota del Webmaster: Esos juegos online como el World Of Warcraft (aparece al inicio
del artículo) y el Starcraft de Blizzard Entertainment (por cierto, Blizzard significa
"Ventisca", algo relacionado con "Huracàn" lo cual lleva hacia una temática ocultista)
deben ser evitados a toda costa, no jueguen a esos juegos horrendos, mantenganse
alejados de los juegos online, las misiones son eternas, te metes en cuevas (algo
siniestro donde el ambiente se torna denso) para adquirir objetos y las misiones son de
horas y horas, y si te desconectas se te elimina, no puedes ni ir por un vaso de agua o
contestar el teléfono, es impresionantemente ridículo como la Blizzard programa estos
juegos online, además están plagados de elementos satánicos y paganos. Pero si van a
jugar, utilizen la experiencia personal de los videojuegos clásicos y dediquen tiempo
progresivo, sólo una hora o dos, pero no juegen a los videojuegos de Blizzard
Entertainment, manténganse alejados lo más que puedan del World of Warcraft, la
modalidad de juego es de lo más adictivamente estúpida que he visto, el Starcraft puede
ser de menor peligro por el tiempo, pero el WOF es otra cosa, una vez que te decides ser
fan de ese juego, es como firmar un pacto con el diablo. Si ya estás enganchado, salte
del WOF antes de que sea demasiado tarde, hay muchos otros videojuegos donde tu
controlas el tiempo y el tiempo no te controla a ti. Este articulo bien se podría extender,
pero aunque sean divertidos, todos los juegos conllevan actividad subliminal Illuminati
de arriba abajo, ya hemos analizado esto en artículos anteriores por lo que esta
advertencia se reduce solo a el peligro del WOF.
Nota 2: La degradación moral se lleva a cabo también en los juegos de la Rockstar
Games, ni hablemos del GTA. Pero en "Dead Red Redemption Undead Nightmare",
ocurrió una cosa muy curiosa que quiero compartir aqui y que me pareció nefasto. El
juego es una extensión de un Spaggeti Western del cazarecompenzas Jhon Mastorn,
pero en esta ocasión el pueblo se inunda de zombies. Entre misión y misión, aparecen
pequeñas aventuras en los llanos que vas recorriendo para llegar a tu destino. En una de
estas misiones, un ranchero te dice que te apuesta tus municiones de fusiles si logras
matar más zombies que él. Yo iba comenzando el juego y apenas sabía disparar, por lo
que el tipo llevaba 5 zombies eliminados y yo no le daba a ninguno. Me desesperé
porque iba a perder mis municiones de fusiles y maté al ranchero de un tiro en la
cabeza. Estaba seguro que me iban a devolver hasta donde había empezado porque en
mi desesperaciòn había violado las reglas al matar al ranchero, pero no sólo no me
devolvieron, sino que me dejaron mis municiones, me dieron las municiones del
ranchero, y encima pude saquear el cadáver para robarle otras. ¿Que caso tiene la
apuesta si puedes llegar a matar al tipo y quedarte con todo en lugar de andar
disparándole a los zombes?. Que el lector saque sus propias conclusiones sobre la
moralidad de los diseñadores de estos juegos.  fritz springmeier

Sexo con Robots 2



El futuro de la prostitución y el turismo sexual son las muñecas robots, no se trata de un sueño de ciencia ficción sino de las conclusiones de dos investigadores australianos.

En su informe publicado ‘Robots, hombres y turismo sexual’, Ian Yerman y Michelle Mars, investigadores de la Universidad de Victoria en Australia, aseguran que “para el 2050 los robots sexuales se convertirán en los principales protagonistas del sexo”.

Esta afirmación es compartida por Douglas Hines, fundador de True Companion LLC, la primera empresa que fábrica robots sexuales, quien indica que está creciendo la popularidad de “los amantes robots”.

“Desde que hemos lanzado nuestro primer producto (…) el interés de las personas por su uso se ha incrementado drásticamente en Estados Unidos y en el extranjero”, dice.

En términos sociales, los robots sexuales ayudarían a acabar con la esclavitud sexual y la trata de menores de edad, afirma el empresario, quien sostiene que “las mujeres menores de edad son explotadas para satisfacer los deseos de otros, mientras que con los robots no se explota a nadie”.

En declaraciones recogidas por el periódico australiano The Dominion Post, los investigadores señalaron también que con estas “parejas” no habría problemas de enfermedades. “El sexo con robots es más seguro, libre de limitaciones y precauciones”. Además los robots están hechos de “un material resistente a las bacterias para disminuir aún más la probabilidad de enfermedades sexuales e infecciones”.

Sin embargo, hay también quienes opinan que la prostitución con muñecas sexuales robots está destinada a fracasar, porque “los robots no serán capaces de satisfacer por completo”. “La mayor parte de la experiencia sexual es la interacción con una mujer. El hombre quiere contar sus historias, quiere que se le escuche, quiere que actúe como ella desee, un robot no va a poder hacer eso”, afirmó Dennis Hof, propietario de uno de los prostíbulos más famosos de EE. UU.

Agenda 21: El plan para esclavizarte



“AGENDA 21” LA REDUCCIÓN DE LA POBLACIÓN
Las Elites con sus estrategias diabólicas, quieren hacer responsable al ser humano de la destrucción del planeta… de los ecosistemas… y del medio ambiente.

Como ya nos tienen acostumbrados implantan una agenda y por supuesto buscan un culpable o cabeza de turco, sobre el que cargar la responsabilidad de sus fechorías .

La AGENDA 21, acuñada en la Cumbre de la Tierra en Rio de Janeiro en 1992, basándose en su verborrea mediática, como la “Sostenibilidad y Desarrollo del Medio Ambiente“ han lanzado un programa para la reducción mundial de la población.

Entre los principales objetivos de este plan implantado por la ONU, está la abolición de la propiedad privada, la destrucción y reestructuración de la familia, limitaciones de movilidad y por supuesto el control absoluto de los alimentos y el agua.

Nos quieren someter, siendo relegados a status de esclavos, y por supuesto el que no siga sus directrices será eliminado.

Se reubicará a la población a lugares y puntos concretos determinados por ellos, donde el control será masivo, no pudiendo cultivar ni generar sus propios alimentos (vamos a recordar que ya están prohibiendo guardar semillas orgánicas).

Con la excusa y el pretexto de la contaminación quieren eliminar el uso del vehículo privado y que todos se desplacen en estas zonas habilitadas por ellos, por medio transporte público con el que estas zonas estarán interconectadas (curiosamente quieren prohibir el uso del vehículo en grupo).

En definitiva la ONU, bajo el paraguas de la protección del “Medio Ambiente“ y “El Espacio Sostenible” ha decidido implantar una agenda genocida y esclavista para toda la humanidad, haciéndonos culpables de la contaminación y destrucción del medio ambiente, cuando en realidad son ellos, con su codicia sin límites los que están destruyendo el planeta.

Nos quieren reducir de 7 mil millones a 500 millones, así que tienen una ardua tarea por delante para eliminar la población restante, y la que quede será sometida a un régimen totalitario de esclavitud al más puro estilo Orweliano.

Agenda 21 no es ficción… ni fantasía… es lo que nos espera como no abramos los ojos. ¡Infórmese!..Ana Honrubia

jueves, 15 de enero de 2015

El Gran Engaño. Noticias de actualidad en relación con la profecía.



 Caritas es
Una ONG progre, independientemente de que muchos de sus miembros no lo sean, que
Secunda parte de los objetivos de la ingeniería social para la destrucción del alma
Europea. Para la implantación de esos objetivos, algunos colaboran haciendo pedagogía
En los colegios y otros repartiendo bocadillos.
La inmigración, sobre todo la mahometana, es contraria a los intereses económicos,
Sociales y espirituales de España. Lo vemos a diario en nuestra crónica de sucesos. De
No ser por el asistencialismo de Caritas, muchos de esos inmigrantes ya se habrían
Marchado. Inútil pretender que los miembros de Caritas se convencieran del terrible
daño que están haciendo (que han hecho ya) al futuro de este país. Ellos creen a pies
juntilla en el relativismo antropológico y en la fraternidad entre lobos y ovejas. Que lo
crean de buena o mala fe es para nosotros asunto menor.
A través de los testimonios de decenas de lectores y los datos recabados por nosotros
Mismos, sabemos que Caritas ha priorizado las ayudas destinadas a la población
inmigrante, en menoscabo de la autóctona. Cuando el reagrupamiento familiar consiste
en que un inmigrante islámico se traiga a toda su familia (con las consecuencias a medio
y largo plazo que esa medida trae aparejada y al ejemplo de algunos países europeos nos
remitimos), nuestra obligación, como españoles pero también como cristianos, es la de
oponernos a una medida tan suicida.
Este medio no ha vacilado nunca en llamar a las cosas por su nombre. El Cristianismo
no puede ser nunca un cheque en blanco contra nuestra razón existencial y la vida de
nuestras mujeres y de nuestros hijos. La participación de Caritas en la estrategia de las
Entidades inmigracionistas no nos puede llevar más que a considerarla como parte
Fundamental del problema, le guste o no a muchos católicos de buena fe.
“Pues amarga es la verdad, quiero echarla de la boca”, sostenía el conocido verso de
Quevedo. Cada uno tiene su verdad. Las nuestras no cuentan con el beneplácito de los
amos del momento. El camino elegido es duro y cuesta arriba, y nos llueven piedras
desde muchos sitios, incluso de los católicos de salón y canapé.
Decía Gramsci que “hay que actuar con gran pesimismo de la razón pero con un fuerte
optimismo de la voluntad”. Curiosamente, este pensamiento del teórico marxista tiene
una innegable belleza, pues es una invitación a la fe, a aceptar las dificultades sin caer
en la resignación y la renuncia, unida a la implícita promesa de la recompensa al final
del camino. Los antiguos romanos decían, sin sospechar siquiera la similitud futura con
la moral cristiana por venir: “Per aspera ad astra” (“Por la dificultad hacia las
estrellas”).
Mientras el tiempo lo permita y las autoridades no lo impidan, seguiremos aportando
nuestro grano de arena en esta tarea de ayudar a agitar (en el buen sentido de la palabra)
las adormecidas conciencias de muchos de nuestros compatriotas. Aunque eso suene
como excesivo, enfrentado al espesor del aletargamiento bovino de esta sociedad.
Caritas se ha convertido en una gran mentira. Y en algo tan inútil desde el punto de vista
pastoral que ha sido incapaz de convertir al Cristianismo a una sola de las cientos de
miles de personas de otras confesiones a las que lleva años alimentando gratis. Caritas
es el caballo de Troya de la islamización de España. Esa es la realidad y lo demás es
comentario. Fueran los anatemas laicos políticamente correctos que ya no asustan a
nadie. La Iglesia en España chapotea en la mentira. Justo es subrayar que existen
meritorias excepciones. Una de ellas es la del Padre Calvo, quien sostuvo hace poco que
muchos de los que hoy son alimentados por Caritas serán mañana nuestros verdugos.
La jerarquía católica con la mentira de Caritas enemiga de la sociedad cristiana. Esa es
la verdad y lo demás es propaganda. Caritas no es el buen samaritano sino una
exuberancia de estupidez suicida. Y si no que se lo pregunten a los coptos o a los
cristianos en Nigeria o a Asia Bibi en Pakistán, incomunicada en cadena perpétua. No
hay caridad para los cristianos, ni fraternidad. La Iglesia calla, cobarde y cómplice,
mientras alimenta el conflicto en España. Esa Iglesia sólo atenta a sus privilegios y a su
financiación y que vende al por mayor la mentira de Caritas.
Caritas es el comedor social de los musulmanes. Caritas es la media luna de los idiotas.
Y no tan idiotas, porque resulta que de fomentar la amenaza musulmana con su
demografía expansiva viven la friolera de 4.357 católicos oficiales, que están
asalariados de Caritas, que viven de Caritas y en buena medida del contribuyente,
porque el 33,70% de los fondos salen de los fondos públicos, de las administraciones
locales (19.635.876 euros), las autonómicas (31.499.100), de la central (28.626.405) y
de la Unión Europea (4.728.352). Datos oficiales de la web oficial de Caritas.
Por supuesto, hay que acabar con esta mentira, aunque algunos católicos oficiales
amenacen con sus falaces excomuniones. Con nuestro dinero no se va a financiar a los
islamistas. Para nada. No pensamos volver a dar un solo euro a la Iglesia, ni en el
cepillo, ni mucho menos poner la crucecita. Y animamos a todos a hacer lo mismo.
Caritas es mentira, grosera mentira. Es una coartada del sistema y un quintacolumnismo
islámico. Ni un euro a Cáritas. Ni un euro a la Iglesia. La verdad nos hará libres y
Cáritas es mentira, es la media luna camuflada con la crucecita...Fuente alerta digital