Todos
(nosotros) nos preguntamos qué ven las personas de nuestro país y de los países
blancos por extensión en la "convivencia" con inmigrantes, de otras
razas sobre todo. No lo voy a explicar hablando de sionismo, del ZOG ni del
NOM, ni de banqueros, empresarios, políticos o comunistas. Pero... ¿Por qué les
gusta a los europeos estar rodeados de extraños? ¿por qué les gusta ser
invadidos?
Puedo
explicarlo, al menos en parte, pues yo mismo era una amante del no blanco, aún
así siempre me consideré un patriota, pero no lo llegué a ser por completo
hasta hace apenas 3 años, cuando me di cuenta que Patria y raza eran elementos
afines y que se complementaban.
Aún recuerdo
la fascinación que provocaba ver a un negro paseando por las calles de mi
ciudad natal cuando aún era solo un niño de 5 añitos. Todos habíamos visto
negros, mestizos, chinos, árabes y demás por la TV, pero verlos en directo era
algo que parecía enbobar a la gente, pues nos hacía sentir más avanzados, nos
hacía sentir como si estuviéramos en América, en Francia, en Inglaterra o en
Alemania.
Ver un negro
por la calle te hacía recordar a las "maravillosas" películas
estadounidenses en las que salían famosos actores negros que eran la envidia de
mucha gente de nuestro país.
De siempre, tanto en la escuela como en
casa, se enseñaba a la gente de España que el modelo a seguir como nación eran
Alemania, Escandinavia, Francia, Canadá, EE.UU. etc, curiosamente todos ellos
invadidos por la inmigración.
En TV, prensa escrita, radio, se mencionaba
constantemente lo avanzados que eran estos países y lo culturalmente riquísimos
que eran gracias a los extranjeros. Nosotros, los españoles, parecíamos estar
fuera de onda, lo cual molestaba sobre todo al rojerío que pulula por este
desgraciado país.
Cuando
llegaron los primeros inmigrantes eran tan pocos que no les quedó remedio que
integrarse y relacionarse con la población blanca española, por lo que las
personas nacidas entre los 60 y 80 han convivido con un pequeño número de
inmigrantes durante su juventud y el hecho de que estos extranjeros no dieran
problemas (no les convenía) hizo que los españoles se "acostumbraran"
a ver como buenos a los inmigrantes.
Hasta aquí la breve explicación, a
continuación, el problema.
Ahora las
personas nacidas entre esos años tienen ya trabajo (bueno, ya me entendéis) y
familia (más de los mismo), lo que quiero decir, es que en general ya tienen la
vida hecha muchos de ellos, y la inmigración y sus consecuencias ya no es algo
que les importe. Por el contrario, los que hemos nacido del 80 en adelante,
sobre todo los nacidos del 90 en adelante, nos ha tocado vivir nuestra niñez
y/o juventud rodeados de inmigrantes, en números elevadísimos, y hemos tenido
que sufrirlos, sí, SUFRIRLOS.
Yo mismo he
sido víctima de varios atracos afortunadamente infructuosos, me han puesto un
cuchillo con la punta apuntando a mi abdomen, miembros de mi propia familia han
sido acosados por extranjeros, una conocida mía fue drogada y violada, a un
amigo mío un grupo de no blancos lo intentaron meter en el maletero de un coche
cuando tan sólo teníamos 16 años... sólo por ser "facha".
Hace unos
meses en mi pequeña ciudad unos colombianos mataban a un cabeza de familia con
mujer y dos hijos porque el hombre "les miró mal". Le clavaron una
botella rota en el cuello. Enriquecimiento cultural lo llaman.
Los peligros
más evidentes de la inmigración, y los primeros que la gente percibe son los
relacionados con la delincuencia. Es bien sabido que el tráfico de drogas, los
robos, los secuestros, los asesinatos, las palizas, las mutilaciones, las
violaciones y cualquier delito que os imaginéis están bajo el monopolio del
inmigrante casi en su totalidad, generalmente del inmigrante no blanco. También
incluyo al gitano en la categoría de inmigrante no blanco.
Negro golpea
a mujer blanca sin motivo
De acuerdo,
la gente comienza a ver estos primeros peligros, y desde luego que no todos los
inmigrantes son unos delincuentes, ni siquiera la mayoría, pero son muchos los
que sí lo son. Pero no debemos quedarnos ahí, la inmigración tiene un peligro
mucho más dañino y a la vez menos imperceptible, el mestizaje y la sustitución
poblacional.
Desde luego
que un inmigrante te robe, te va a joder el día, o peor, te pueden joder la
vida literalmente, matándote, pero tu patria y tu gente van a seguir sin ti
(suena duro, lo sé). Pero el hecho más destructivo se da cuando el inmigrante
convierte TU país en SU país, cuando ELIMINA tu raza e IMPONE la suya. En este
caso, no solo desaparecemos nosotros, desaparecerán nuestros hijos, nuestro
futuro, nuestro hogar.
Y hasta que
la gente no sienta orgullo de sus raíces, no sepa quién es y de dónde viene,
hasta que no sepamos contestar a estas preguntas, no lograremos darnos cuenta
de qué es realmente lo que nos debe dar miedo, contra qué debemos luchar y
hacia a dónde nos dirigimos como nación, como pueblo.
Yo estuve dormido, hace no mucho que he despertado y
sé que voy por el camino correcto, lo sé porque he caminado por el sendero
equivocado y me conducía a mi autodestrucción, por el contrario ahora me
encamino hacia la libertad y hacia la realización personal
El gran poeta Griego Paladas, quien cínicamente creía que la vida era insignificante y estaba opuesto al Cristianismo, es citado diciendo: "la vida es un juego". Los videojuegos son la opción de entretenimiento para las generaciones de jóvenes. ¿Son estos juegos simples pasatiempos saludables como muchos otros juegos del correr de los siglos o hay algo más siniestro ocurriendo?. Este boletín está inspirado por los documentalistas del filme crew, quienes me entrevistaron por màs de dos horas y media (6 de Enero, 2015), concerniente al control mental. Es posible que un videojuego introducido por un pequeño periodo en Portland en 1981 haya estado involucrado en investigaciones sobre el control mental?. Tendremos que esperar para su documental en orden de aprender hacia donde los llevó su investigación. Yo evitaré robarles su especial. Este post discute el tema de los videojuegos y el control mental. Algunos de los juegos podrían ser utilizados para las investigaciones de la programación Theta, y otros para enseñar a reclutas potenciales. ¿JUEGOS SALUDABLES?. Los proponentes de los videojuegos dejan de lado toda crítica contra tales juegos. Ellos ven a los críticos como alarmistas. Ellos inclusive abogan contra quienes claman que los videojuegos son adictivos. Ellos creen que los videojuegos ayudan a desarrollar la ètica y la creatividad. Dicen que las consolas como el Xbox y Playstation hacen desarrollar el carácter debido a que el jugador debe utilizar personajes tanto buenos como malos. Supuestamente, la libertad de experimentar esto hace que las personas tomen mejores decisiones a la hora de llevar acabo acciones morales. Los juegos han sido jugados por muchas culturas a través de la historia registrada. Uno de los argumentos de los apologistas de los videojuegos es que esto es solo una forma moderna de diversión, y los juegos son una parte natural de la vida humana. El 50% de los niños Americanos de edades de 4 a 6 años juegan videojuegos, y el 16% de ellos por más de una hora al dia. Los juegos son parte de la niñez y Cristo dijo que los niños eran parte de su Reino. La mayoría de los Cristianos, incluso aquellos que se oponen a los videojuegos, aceptarán videojuegos de algún tipo y le darán su visto bueno. Todos los juegos involucran algún tipo de lucha artificial. Pero los videojuegos no son como los juegos de antes...hay una diferencia entre los videojuegos y los juegos tradicionales. DESIGNADO PARA LA MENTE. FÁCIL DE EMPEZAR. DIFÍCIL DE DEJARLO. Los videojuegos están constantemente diseñados para ser más adictivos por parte de los diseñadores, en donde están aplicando años de investigación de control mental. Los Rpgs (juegos de rol) son una de las formas más populares de videojuegos. Los diseñadores de los videojuegos hacen fácil el alcanzar las recompensas en los primeros pasos, pero a medida que el juego avanza, el ganar se va haciendo cada vez más difícil. El instinto natural de acaparar y acumular es aprovechado con puntos y ganancias. El jugador puede lograr ser un maestro en el entorno de juego artificial, mientras su mundo real es difícil de controlar. Una deserción escolar puede ser ignorada con conquistar el mundo en el mundo digital. El juego se convierte en la fuente del reproductor de premios y éxitos de la vida ... un amigo en un mundo real hostil. El juego puede convertirse en una descarga de adrenalina rápida, donde la escuela se convierte en monotonía aburrida. Los diseñadores de juegos saben cómo la gente responde a los retos ... "¿Alguien se atreve a pelear conmigo?", te desafío en un juego. Millones de dólares en la investigación sobre la mente humana se están llevando a cabo para desarrollar juegos más atractivos y más adictivos. El ajedrez y el juego de mesa oriental de Go puede ser fascinante, pero no tienen a miles de investigadores que gastan grandes sumas de dinero para hacerlos más atractivos y adictivos. ADICCIÓN. Mientras que muchos jugadores de video niegan que los videojuegos digitales son adictivos, allí en una Anonymous online de jugadores parajugadores se han enfrentado y roto su adicción. Yo personalmente conozco a un jugador adicto que pasó años de su matrimonio ignorando a su esposa y cualquier responsabilidad por jugar todo el día. La pobre mujer terminó divorciándose del adicto. Muchos lectores pueden estar familiarizados con el hombre chino que era tan adicto a los juegos de video que estuvo 3 días jugando ininterrumpidamente, y murió mientras jugaba después de haber dejado de lado su cuerpo durante todo ese tiempo. Aquí en Portland, Oregon, dos jugadores jugaron Tempest durante 28 horas y experimentaron los efectos negativos de dejar de lado sus cuerpos. Polibio fue un juego lanzado en Portland en 1981, y fue tambièn el nombre de un historiador griego. Polibio era quizás un desarrollo posterior de Tempest y afirmó haber causado un montón de problemas psicológicos. Si usted sabe algunas cosas sobre el videojuego Polibio de 1981 que no se conocen comúnmente por favor compartan eso conmigo. LO QUE PUEDES JUGAR MOLDEA TUS CREENCIAS...JUEGOS QUE CAUSAN DEGRADACIÓN MORAL. Es imposible que yo conciba cómo los juegos que glorifican la muerte y la destrucción podría ser una influencia positiva. Del mismo modo, es imposible que yo conciba cómo los juegos con demonios, brujería, magia, brujas, hechizos y otros conceptos ocultos podrían ser una influencia positiva. Los defensores de los videojuegos dicen que la violencia y la brujería se llevan a cabo en el maquillaje de los juegos y que los jugadores no absorben lo estos les pueden llevar a creer. Se niegan a creer que juegos como este podrían ser vías de acceso a las ciencias ocultas. Los jugadores interiorizan valores que encuentran trabajo en un juego. Dungeons & Dragons y Pokemon se han jugado en las escuelas públicas de las que tienen caracteres espirituales oscuros ... y los cuales han sido motivo de controversia. Algunos objetan el contenido de los juegos: La serie Sims promueve la homosexualidad y Halo promueve la violencia. ¿Cómo puede ser el papel que desempeña el jugador como el asesino de la masacre en Columbine de Littleton en el videojuego "Super Columbine Massacre RPG" ser saludable para un niño?. 1.jpg El Asesino de Columbine en Littleton, Rpg. Se me hace difícil pensar que los juegos que tienen como objetivo ser un psicópata asesino sean saludables. Los diseñadores de juegos tratan de tomar las experiencias de la vida real en los juegos, pero sus selecciones son cuestionables. No hay duda de que los videojuegos han cambiado a toda una generación de jóvenes y de cómo estos ven el mundo. No veo que los videojuegos han mejorado a los que juegan los juegos. Recuerde, el cerebro de un niño es impresionable y en desarrollo. Me parece que uno quiere llenarlo con cosas grandes en lugar de un juego donde el niño pueda actuar siendo un tirador como en Doom y Quake. Es triste que los jugadores estén siendo guiados a amar lo irreal más que la vida real. No hay duda en mi mente que los videojuegos se están utilizando para moldear el pensamiento de nuestros jóvenes. Es el reemplazo para la televisión, que en sí era el sustituto de películas. La persuasión sutil de manipular a los niños y jóvenes se ha colocado hábilmente y a escondidas en los juegos. Las mentes de los jugadores a largo plazo empiezan a desdibujar la realidad y crear escenarios ficticios. MK ULTRA Y GOBIERNO. Uno de los subproyectos de los 149 subproyectos plus del MK Ultra era encontrar maneras de manipular el cerebro de forma remota por medios electrónicos. Lograron esto ... por ejemplo, pueden hacer que alguien se enoje desde una larga distancia. Algunos juegos de vídeo también pueden emplear mensajes subliminales, así como ondas electrónicas destinadas a manipular al jugador. También pueden alterar la memoria desde una larga distancia. Sospecho que los videojuegos están siendo utilizados para la manipulación mental de larga distancia. Algunos de los juegos tienen luces intermitentes, que obviamente se han hecho populares y han sido ampliamente utilizadas debido a sus habilidades que alteran la mente. Si Dios quiere, voy a hablar más adelante sobre el tema. Sean bendecidos mis amigos. Nota del Webmaster: Esos juegos online como el World Of Warcraft (aparece al inicio del artículo) y el Starcraft de Blizzard Entertainment (por cierto, Blizzard significa "Ventisca", algo relacionado con "Huracàn" lo cual lleva hacia una temática ocultista) deben ser evitados a toda costa, no jueguen a esos juegos horrendos, mantenganse alejados de los juegos online, las misiones son eternas, te metes en cuevas (algo siniestro donde el ambiente se torna denso) para adquirir objetos y las misiones son de horas y horas, y si te desconectas se te elimina, no puedes ni ir por un vaso de agua o contestar el teléfono, es impresionantemente ridículo como la Blizzard programa estos juegos online, además están plagados de elementos satánicos y paganos. Pero si van a jugar, utilizen la experiencia personal de los videojuegos clásicos y dediquen tiempo progresivo, sólo una hora o dos, pero no juegen a los videojuegos de Blizzard Entertainment, manténganse alejados lo más que puedan del World of Warcraft, la modalidad de juego es de lo más adictivamente estúpida que he visto, el Starcraft puede ser de menor peligro por el tiempo, pero el WOF es otra cosa, una vez que te decides ser fan de ese juego, es como firmar un pacto con el diablo. Si ya estás enganchado, salte del WOF antes de que sea demasiado tarde, hay muchos otros videojuegos donde tu controlas el tiempo y el tiempo no te controla a ti. Este articulo bien se podría extender, pero aunque sean divertidos, todos los juegos conllevan actividad subliminal Illuminati de arriba abajo, ya hemos analizado esto en artículos anteriores por lo que esta advertencia se reduce solo a el peligro del WOF. Nota 2: La degradación moral se lleva a cabo también en los juegos de la Rockstar Games, ni hablemos del GTA. Pero en "Dead Red Redemption Undead Nightmare", ocurrió una cosa muy curiosa que quiero compartir aqui y que me pareció nefasto. El juego es una extensión de un Spaggeti Western del cazarecompenzas Jhon Mastorn, pero en esta ocasión el pueblo se inunda de zombies. Entre misión y misión, aparecen pequeñas aventuras en los llanos que vas recorriendo para llegar a tu destino. En una de estas misiones, un ranchero te dice que te apuesta tus municiones de fusiles si logras matar más zombies que él. Yo iba comenzando el juego y apenas sabía disparar, por lo que el tipo llevaba 5 zombies eliminados y yo no le daba a ninguno. Me desesperé porque iba a perder mis municiones de fusiles y maté al ranchero de un tiro en la cabeza. Estaba seguro que me iban a devolver hasta donde había empezado porque en mi desesperaciòn había violado las reglas al matar al ranchero, pero no sólo no me devolvieron, sino que me dejaron mis municiones, me dieron las municiones del ranchero, y encima pude saquear el cadáver para robarle otras. ¿Que caso tiene la apuesta si puedes llegar a matar al tipo y quedarte con todo en lugar de andar disparándole a los zombes?. Que el lector saque sus propias conclusiones sobre la moralidad de los diseñadores de estos juegos. fritz springmeier
El futuro de
la prostitución y el turismo sexual son las muñecas robots, no se trata de un sueño
de ciencia ficción sino de las conclusiones de dos investigadores australianos.
En su
informe publicado ‘Robots, hombres y turismo sexual’, Ian Yerman y Michelle
Mars, investigadores de la Universidad de Victoria en Australia, aseguran que
“para el 2050 los robots sexuales se convertirán en los principales
protagonistas del sexo”.
Esta
afirmación es compartida por Douglas Hines, fundador de True Companion LLC, la
primera empresa que fábrica robots sexuales, quien indica que está creciendo la
popularidad de “los amantes robots”.
“Desde que
hemos lanzado nuestro primer producto (…) el interés de las personas por su uso
se ha incrementado drásticamente en Estados Unidos y en el extranjero”, dice.
En términos
sociales, los robots sexuales ayudarían a acabar con la esclavitud sexual y la
trata de menores de edad, afirma el empresario, quien sostiene que “las mujeres
menores de edad son explotadas para satisfacer los deseos de otros, mientras
que con los robots no se explota a nadie”.
En
declaraciones recogidas por el periódico australiano The Dominion Post, los
investigadores señalaron también que con estas “parejas” no habría problemas de
enfermedades. “El sexo con robots es más seguro, libre de limitaciones y
precauciones”. Además los robots están hechos de “un material resistente a las
bacterias para disminuir aún más la probabilidad de enfermedades sexuales e
infecciones”.
Sin embargo,
hay también quienes opinan que la prostitución con muñecas sexuales robots está
destinada a fracasar, porque “los robots no serán capaces de satisfacer por
completo”. “La mayor parte de la experiencia sexual es la interacción con una
mujer. El hombre quiere contar sus historias, quiere que se le escuche, quiere
que actúe como ella desee, un robot no va a poder hacer eso”, afirmó Dennis
Hof, propietario de uno de los prostíbulos más famosos de EE. UU.
Las Elites
con sus estrategias diabólicas, quieren hacer responsable al ser humano de la
destrucción del planeta… de los ecosistemas… y del medio ambiente.
Como ya nos
tienen acostumbrados implantan una agenda y por supuesto buscan un culpable o
cabeza de turco, sobre el que cargar la responsabilidad de sus fechorías .
La AGENDA
21, acuñada en la Cumbre de la Tierra en Rio de Janeiro en 1992, basándose en
su verborrea mediática, como la “Sostenibilidad y Desarrollo del Medio
Ambiente“ han lanzado un programa para la reducción mundial de la población.
Entre los
principales objetivos de este plan implantado por la ONU, está la abolición de
la propiedad privada, la destrucción y reestructuración de la familia,
limitaciones de movilidad y por supuesto el control absoluto de los alimentos y
el agua.
Nos quieren
someter, siendo relegados a status de esclavos, y por supuesto el que no siga
sus directrices será eliminado.
Se reubicará
a la población a lugares y puntos concretos determinados por ellos, donde el
control será masivo, no pudiendo cultivar ni generar sus propios alimentos
(vamos a recordar que ya están prohibiendo guardar semillas orgánicas).
Con la
excusa y el pretexto de la contaminación quieren eliminar el uso del vehículo
privado y que todos se desplacen en estas zonas habilitadas por ellos, por medio
transporte público con el que estas zonas estarán interconectadas (curiosamente
quieren prohibir el uso del vehículo en grupo).
En
definitiva la ONU, bajo el paraguas de la protección del “Medio Ambiente“ y “El
Espacio Sostenible” ha decidido implantar una agenda genocida y esclavista para
toda la humanidad, haciéndonos culpables de la contaminación y destrucción del
medio ambiente, cuando en realidad son ellos, con su codicia sin límites los
que están destruyendo el planeta.
Nos quieren
reducir de 7 mil millones a 500 millones, así que tienen una ardua tarea por
delante para eliminar la población restante, y la que quede será sometida a un
régimen totalitario de esclavitud al más puro estilo Orweliano.
Agenda 21 no
es ficción… ni fantasía… es lo que nos espera como no abramos los ojos.
¡Infórmese!..Ana Honrubia